他们只想静静地做游戏!看《真人快打》的23年复兴之路

他们只想静静地做游戏!看《真人快打》的23年复兴之路

   著名格斗游戏系列《真人快打》的最新正统续作《真人快打X(Mortal Kombat X)》于今日正式上市,这款以暴力、血腥为卖点的格斗系列让人印象深刻,虽然它没有像《街霸》《拳皇》那样在亚洲玩家的心中那么有份量,但是却凭借夸张的“终结技”效果独树一帜。

   这个系列随着街机乃至家用机的成长与发展,经历了兴起、成长、蛰伏以及复兴等阶段,从另一个侧面诠释着暴力游戏存在的意义与价值。

   在经历了漫长的沉寂后,采用新引擎以及更突出血暴的《真人快打9》总算开启了新时代的篇章。即日发售的《真人快打10》的表现如何,也牵动着千万玩家的心。在新作发售之际,我们带领大家走近《真人快打10》的开发团队——NetherRealm工作室。这个开发团队虽对过去辉煌有无限眷恋,却没有一味原地踏步追忆往昔,而是尽力创造一些新的东西。

   或许这正是《真人快打》能够一代代传承下来的重要原因。

   重装上阵

   人们无法想到,位于芝加哥的NetherRealm工作室是如此普通简陋而且充满旧时代气息,使得它更像个仓库之类的地方。没错,在成为《真人快打》主创团队根据地之前,这间低矮的白色复合建筑曾是一家银行的保险库。

   保险库这种建筑的隔音效果对游戏团队工作极有帮助。尤其为制作一些特殊音效带来了便利——那些不堪入耳的出血暴力场面音效基本上都是在这里诞生。工作人员开玩笑说,用保险库当工作室最大的好处,就是邻居晚上不会因听到此起彼伏的惨叫而拨打911。

   毕竟,这个拥有超过二十年历史的游戏系列别的没有,最广为人知的无非是其大快朵颐的杀戮特色。这种特色一旦固化,想扭转形象的难度几乎等于重塑整个系列。

   真人快打系列也曾随着游戏产业的变化而衰落过,在过去一段时间里,该系列带来的巨大冲击和话题效应已不复存在。对于开发团队来说已不能站在昔日辉煌之上继续前行,唯有努力创新才能延续真人快打在游戏史上的名号。