《血源2》也许比《黑暗之魂4》更值得期待

《血源2》也许比《黑暗之魂4》更值得期待

   早些时候,“黑魂”之父宫崎英高在接受外媒采访时直言他们并没有推出《黑暗之魂4(Dark Souls 4)》的打算,至少对他个人而言,《黑暗之魂》系列已经结束了。不过让广大玩家送了一口气的是,他没有彻底排除开发《黑暗之魂4》的可能性(虽然不一定还由他来做了)。不过近日,外媒提出了一种观点:比起《黑暗之魂4》,《血源2(Bloodborne 2)》倒是更值得期待。

   首先,《血源》的武器(Trick Weapons)种类虽然不多(不过FromSoftware通过后续DLC追加了一些),但样样设计精巧、极具创意,每一种都有打磨至完美,拥有独特的使用策略,而《黑暗之魂》系列中达到如此境界的武器则少之又少。此外,《血源》中玩家还可以实现两种武器的无缝切换并体验大量组合技。可以想见,FromSoftware亦不会忽视《血源2》中的武器设计,甚至在续作中,可能玩家选择了不同的武器,就相当于选择了不同的游玩风格。当然,《血源》游戏纯正的克苏鲁风味和BOSS设计也是足以称赞的方面。

   其次,《黑暗之魂》的故事已经讲了整整三部作品,而《血源》只开了个头。它们的场景中都充满各色细节,让人很乐意去进行探索。开发团队是发自内心地在关注着自己打造的游戏世界,玩家还可通过多种细微方式与其互动,甚至对其造成影响。从这个方面看,《血源》比《黑暗之魂》更进一步,续作可施展创意的空间也更大。除了独特的世界外,《血源2》中还会有什么呢?也许FromSoftware不会继续将场景局限于城市街道之中,而选择拓展禁断树林(Forbidden Woods)和渔业村落(Fishing Hamlet)这类场景。

   最后,《黑暗之魂》系列的品质虽然非常高,宏大的世界观和打击感也都远超多数3A大作,但它已经出现了“套路”倾向,而若想让它突破桎梏,开发团队需承受相当大的风险。相比之下,《血源》目前仍具有相当的开放性,进一步发展与完善的需求反面是创新的可能——这意味着,《血源2》比《黑暗之魂4》对新机制与新技能有更高的接纳度。

   那么,《黑暗之魂4》和《血源2》,你更期待的是哪个呢?